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CardWirth 359 名前:やや懐古気味 :2006/06/28(水) 21 18 47 ID 7huqHm0f0 「玉石混合のシナリオをただでやりたいかー!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全玉石シナリオ入場!! 対象レベル殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み不死身の狂王が甦った!!! リッチ!! 賢者の選択だァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! ミタジマ流喧嘩拳術 押忍!男闘呼塾だァ――――!!! プレイしだい絶句させまくってやる!! 手抜きシナリオ代表 たつや協会の指令だァッ!!! 初心者向けのシナリオなら我々の歴史がものを言う!! 一人で突っ込む 初心者への洗礼 ゴブリンの洞窟!!! 真の狂いを知らしめたい!! 親父系の代表 親父への挑戦だァ!!! 売り子なら人畜無害だがケンカなら鬼畜外道だ!! 虐殺メイド 宝くじ当選番号発表!!! ロケットランチャー対策は完璧だ!! 書類の裏歴史 ターントライアル!!!! 全シティーアドベンチャーのスタンダードは私の中にある!! シナリオの神様が来たッ 教会の妖姫!!! 最初期なら絶対に敗けん!! 現代の厨キャラ見せたる 連作序章シナリオ 時計台屋敷のねずみ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 兄貴界のピュア・ファイター 超亜空間書店侠勇堂だ!!! 狂い系から神の山が上陸だ!! タマハイツモオナジチカラヲダスンダ 神山の洞窟!!! ルールの無いシナリオが作りたいからワーシスト(ワースオタ)になったのだ!! 一発屋の執念を見せてやる!!連続殺人事件!!! 冥土の土産にシナリオとはよく言ったもの!! ポニーIの奥義が今 実戦でバクハツする!! 自殺シナリオ ある冒険者の死だ―――!!! ヘヴィ級ロングシナリオこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのシナリオがきてくれるとはッッ 竜殺しの墓!!! 闘いたいからここまできたッ 元ネタ一切関係無し!!!! いにしえの著作権無視(パロディ)バトル ドリームマッチだ!!! オレはシティーアドベンチャー最強ではないバトルで最強なのだ!! 御存知じぇんつ ジェーンとニンニクと不死の女王と!!! ギミック戦闘の本場は今や古山にある!! 俺を驚かせる奴はいないのか!! 見参!東方武芸団だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 五連作!!! 20MB!!! 第二次イシュタル大戦だ!!! バランス崩壊カードは実戦で使えてナンボのモン!!! 超バランス崩壊!! バランス崩壊シナリオからインモラル・コロシアムの登場だ!!! アニキはオレのもの 邪魔するやつは不条理に巻き込み不条理にオチを付けるだけ!! アニキ三連星統一王者 Ultimate Quest!! 自分を試しにシナを作ったッ!! 画像素材ほぼ自作 練金工房のフィーネ!!! クロスオーバーに更なる磨きをかけ ”天災KASAMA” モンスターゾーンが帰ってきたァ!!! 今の自分に刺客は来ないッッ!! ショート・アニキ ゴブリンの挑戦状!!! 賭博シナ四千年の秘技が今ベールを脱ぐ!! 旧ギルドから ムーンサーキットだ!!! 医者の仕事はどーしたッ 機巧の炎 未だ消えずッ!! 付けるも取るも思いのまま!! 鋼腕屋だ!!! 特に理由はないッ ASKが強いのは当たりまえ!! モッコスにはないしょだ!!! 日の下開山! 遺跡に咲く花がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた極悪スキル!! ASKパロのデンジャラス・ライオン 夜の交易都市だ!!! SFだったらこのシナを外せない!! 世界観ぶっ飛び WIND WINGだ!!! 超一流シナ作家の超一流の街シナだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ カードワースの鋼鉄品!! 城塞都市キーレ!!! 狂いバトルはこの男が完成させた!! ワース界の切り札!! 漢の生き様だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ かずくんッッ 俺達は君を待っていたッッッ闇の塔の登場だ――――――――ッ 関連レス 363 名前:水先案名無い人 :2006/06/28(水) 21 44 38 ID FFAve2sq0 志村ー、「玉石混淆」! 364 名前:水先案名無い人 :2006/06/28(水) 21 49 56 ID 7huqHm0f0 玉石混合 の検索結果 約 290,000 件 玉石混淆 の検索結果 約 169,000 件 こっちの方がもう取ってかわっとると思ったとです 一発目に来るなんて想像もしとらんかったとです 他の所にツッコミが来るとおもっとたとです。。。 365 名前:水先案名無い人 :2006/06/28(水) 22 27 09 ID /Y6qGs1X0 今どき「志村ー!」なんて突っ込みを使う厨房の言う事は無視していいよ。 366 名前:水先案名無い人 :2006/06/28(水) 22 33 57 ID eRJQ7tDc0 玉石混合なんて意味判らんし… 367 名前:水先案名無い人 :2006/06/28(水) 23 22 25 ID 4BEr1xyM0 というか、元ネタが何なのか全くわからん。解説求む。 368 名前:水先案名無い人 :2006/06/28(水) 23 43 39 ID WP37VvYD0 カードワースっぽい 369 名前:水先案名無い人 :2006/06/29(木) 00 38 04 ID AMCxbfEL0 カードワースだな。 370 名前:水先案名無い人 :2006/06/29(木) 01 36 05 ID CGKBghNA0 ――そういうことになった。 コメント 名前
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cardwirthにコンバートしたキャラの設定などなど PALキャラ ムート ムッテ セン シノン アンディ REDキャラ 旋 ツーチェ マット タヌキ クロミミ ヒノエ その他 mayuki アル ビル メルク パーティ構成 月華 ムート ムッテ 旋 マット ツーチェ mayuki 花行灯 アル ビル メルク 火爛 タヌキ クロミミ ツーチェ ??? ムート ムッテ セン ラルフ グレッグ ルーベン ヴァレリー cw cw
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登録日:2019/08/12 (月) 14 03 01 更新日:2023/10/02 Mon 15 54 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CW CardWirth RPG groupAsk カードゲーム カードワース ゲーム ジョワッ フリーゲーム 中世 中世ヨーロッパ 中世? 「おやあんたたち、その貼り紙に興味はあるのかね」 CardWirth(カードワース、CW)とは、groupAskが開発したフリーのコンピュータRPGである。 元々大学のTRPG仲間であった赤塚、斉藤、倉貫氏らが集って開発されたゲームで、コンセプトや中心的な開発は斉藤氏、グラフィック・音楽を赤塚、サイト運営、エディタ開発を倉貫という分担で開発、98年に発表された。 2000年頃にブームを起こし、しばらくして鎮静化するも2013年に再び再燃、2019年現在でもユーザー達によりシナリオが作成・配布されている。 CWをエンジョイしているユーザー達は「ワーシスト」と呼ばれている。 現在の主なエンジンは groupAsk official fansiteがgroupAskから引き継いだ未完成のエンジンを改良したver.1.28からver1.30、 新たに作り直したエンジンを採用したver1.50、 派生エンジンとして独自改造されたCardWirthNext、 Pythonを用いて一から開発されたCardWirthPyの四つがある。 ●目次 世界観 ゲーム概要・宿作成 ・冒険者及びパーティ作成 ・アイテムカード&技能カード&召喚獣カード ・シナリオ キャラクター 用語 世界観 CWの世界観は基本的に中世ヨーロッパの様な雰囲気をした舞台である。 あくまでこれは基本的であるうえ、絶対でもないため、 シナリオ作者次第では唐突にSFチックになったり、宇宙に昇ったりすることがたまにある。 これは初期はフリーのゲーム作成ツールとみなしている人もいたため、中には自作の専用キャラを配布して、そのキャラで自作のシナリオをしてほしいという人もいた。 ただし元々開発メンバーの三人がソード・ワールドのプレイヤーだったため、ASK製(いわゆる公式)の作品にはそれらの影響が見て取れる。 異種族などは非公式エンジンでならば設定可能だが、元々人間種族前提で有ったためバランスなどは調整が難しい。 さらに"CardWirthをまったく別の世界観で楽しもう"というコンセプトで開発された「バリアント」を用いれば、 現代や学園生活、普段エネミーとして登場する妖魔側としてプレイする事も可能である。 ゲーム概要 前述の様にCardWirthはRPGである。が、見た目はDRPGに近い。 コアなゲーマーならファルコムのダイナソアに似ているといえばピンと来るかも? しかし一般的なRPGとは異なり、レベルはあってもHPやステータス値が明確に記載されてはおらず、HPゲージの減り具合や後述する適正アイコンで大雑把なステータスを判断したり、 カード型UIが主に使用される事、そしてシナリオはユーザー達が作成した物をダウンロードして遊ぶのが特徴。 もちろん、シナリオを自作して遊ぶ事もできる。 プレイヤーは冒険者が宿泊している宿を作成し、さらに冒険者を複数作成してパーティを結成、そこから用意したシナリオを選択してプレイする事になる。 ・宿作成 所謂プレイヤーデータ。ここでクリアしたシナリオは別のパーティに変更してもクリア済みのままなので注意。 再プレイする場合は別の宿で遊ぶ、ユーティリティモードを使う、エディタを使う等といった方法を取ることになる。 偶にこれを逆手にとってギミックとして搭載するシナリオもあるので侮れない。(例:シナリオ内で起きた事件について、他のシナリオの酒場の客が噂話をする。など) 作成時に宿の名前を付ける事になるが、宿の名前はシナリオで実際に語られる事もあるため、適当な宿の名前を付けると雰囲気が台無しになったりする。 宿の亭主や冒険者、その他のキャラがプレイヤーが適当に付けた名前を冒険者の宿として読む光景はなんともいえないのでちゃんとした名前をつけてあげよう。 ・冒険者及びパーティ作成 宿がプレイヤーデータならこちらはキャラクターデータ。 実際に操作するのは最大で6人までだが、作成できる数はそれ以上。 名前と性別と年代(*1)はもちろん、キャラクターの容姿(=顔グラフィック)と冒険者の素質(所謂戦士タイプや盗賊タイプといった物)、 その冒険者の特徴を表す「特性(*2)」を設定する事で完成する。 キャラクターの容姿は初期から用意されるものとは別に、プレイヤーが用意した物を設定する事も可能。ワーシスト絵師の方々が素材として配布しているので、ダウンロードして使わせていただく事もできる。そしてNPCと顔が被って混乱したりする。 設定した素質によりその冒険者がどのようなキャラクターになるのかがおおまかに設定されるが、付与した特性次第で性能が変わる事もある。 特性次第では盗賊タイプである万能型なのに高いHPのおかげでパーティのタンク役と化す、なんてことも。 なお、作成済みの冒険者が宿に存在する場合、その冒険者を親として選択する事も可能。 冒険者を親として選択する事で極稀に特殊型と呼ばれる素質を持ったキャラクターが作成されることも… ただし選択できる冒険者は若者以上の者のみ。 子供に子供を作らせるなんて業の深いことはできないのだ… 暴走したワーシストが子供に子供を作らせるシナリオ作ってたりするけど また、シナリオのギミックで、NPCを宿に連れ込み、冒険者として使うことができるシステムもあろ。某所では数多の美少女と愛し合った末に宿に連れ込むスケコマシ冒険者の姿が確認できる。 ちなみに現在のシナリオをプレイ中にキャンプメニューから中断する事で、いったん宿のメニューに戻ることができる。 この間、シナリオは中断状態となり、他のパーティで挑むことができなくなる。 が、この状態を逆手にとってこれまたギミックとして搭載するシナリオがたまに存在したりする。 恐るべしワーシスト… ・アイテムカード&技能カード&召喚獣カード 冒険者はシナリオ攻略中、時折シナリオ内で用意された様々なアイテムを得たり、技能を習得したり、召喚獣を召喚したりする。 これらは全てカードとして表現され、実際にキャンプメニューの荷物袋から取り出して冒険者に装備したり、なんらかの効果で召喚獣が付与されたりする。 装備するだけなら基本的にどの様な冒険者でも問題はないが、ちゃんと扱いきれるとは限らない。 特徴の一つとしてカードワースではこれらのカードに、TRPGのような効果設定を疑似的に再現できる「キーコード」機能が搭載されている事である。 例えばCRPGでは移動中魔法と戦闘中魔法が分けられているが、TRPGではどんな状況でも習得した魔法やアイテムは使用可能となっており、状況に応じて効果が発動することがある。(炎の魔法を一時的な明かりとしたり、体を温めるために使用できる) が、カードワースではこれらを「キーコード」として最大5つまで設定可能であり、前述したように炎の魔法に「炎による攻撃」「遠距離攻撃」等のキーコードを設定することにより、(シナリオで対応していれば)前述したように寒いとペナルティが有るシナリオや遠くからの不意打ち等、様々な場面で思わぬ効果を発揮することがある。可燃物だらけの所で炎による攻撃を使うと冒険者たちが丸焼けになるなどの負のギミックも。 その他有名所に「鑑定(対象を詳しく調べる。宝箱の罠を発見する)」「解錠(鍵や罠を解除する)」「眠り(敵、特に見張りなどを眠らせる)」「治療(怪我人を治す)」などがある。 これらのカードには効果の数値が明確に記載されておらず、その性能の内容は基本的にカードに記されている解説を見る、エディタで覗き見する、実際に使う等で確かめる必要がある。 カードには適正アイコン、そして技能カードには適正レベルが設定されており、適正がよくなければ適正アイコンの輝きが消え、本来の性能を発揮できず、 冒険者のレベルがカードの適正レベルと比べて低いと使用回数が減少し、最悪の場合は使用時に不発するなんてこともある。 逆に適正の高い冒険者だと適正アイコンの輝きが増し、使用すると効果が強化されたり、レベルが適正レベルより上ならば使用回数が上昇したりする。 適正アイコンは冒険者の作成時に選択した素質と特性とカードに設定されている要求能力によって輝き具合が変動する。 これらのカードは適した冒険者に持たせるのがベストだが、あえて適してない冒険者に装備させる事も可能。 最終的にどうするかはプレイヤー次第である。 ちなみにエディタを使えば自作のスキルを作成することもできる。 一工夫すればお気に入りのうちの子専用のカードを作る事も夢ではないのだ。 ・シナリオ CWの目玉システム。 CWのシナリオのほとんどはCW用やフリーの素材等を利用してCWユーザー達が作成しており、プレイヤーは様々な場所からそれらをダウンロードし、 シナリオフォルダに投下、そこからゲーム画面で選択する事で作成した冒険者と共にシナリオを遊ぶ事ができる。 元々TRPGの強い影響下にあるカードワースだが、ASKは世界観はユーザー各々で作ってくれて構わないというスタンスだったため、いわゆるルールブックのようにしっかりとした解説やデータ等は存在しないため、報酬やストーリーのノリ等は作者ごとに大きく異なる。 シナリオの配布はTwitterやVector、groupAsk official fansiteのギルドや個人ブログ、さらにVIP等の一部のスレといった場所で行われている。 シナリオ作者や配布場所によってシナリオの作風が大きく異なる為、気になる人はシナリオをダウンロードする前に事前に調べておくように。 ちなみに今は亡きYahoo!ジオシティーズにもシナリオ配布が行われていたが、サービス終了に伴い、配布されていたシナリオのダウンロードもできなくなっている。 基本的にアーカイブにあるか、作者が再配布しない限り、獲得は無理なのでこうなった場合は素直にあきらめよう。 あとシナリオの二次配布は使用している素材元の作者の規約やシナリオ作者の規約などによって原則禁止されているので、よかれと思って再配布なんてしないように。 キャラクター 基本的にCWはフリーゲームであり、登場するキャラクターもシナリオによって千差万別(*3)である。そのため、全て書き上げる事は(項目作成ルール的な意味でも)難しい。 ここでは公式シナリオ等で登場し、尚且つユーザー自作シナリオでもよく見かけるキャラクターを記載する。 宿の亭主 公式シナリオにて登場する宿の亭主。 ワーシストが思い浮かぶCWの看板キャラクターといえばこの人。ワーシストと冒険者からには「親父」「親父さん」「あのハゲ」と呼ばれて親しまれている。 公式シナリオではハゲている事以外はこれといった背景のないキャラクターだったが、様々なユーザーによって個性が付け加えられ、 最終的にはCWの看板キャラクターへと登り詰め、ワーシスト達に愛されるキャラクターになった。 基本的に冒険者の面倒を見るおやっさんポジションだが、シナリオによっては元冒険者という背景があったり、ハゲネタで弄られたり、脅威のツケ回収者になったり、 彼と戦闘する事になったり、神になったりする。 宿の娘 宿の亭主がCWの看板キャラクターなら、こちらはCWの看板娘。 ワーシストと冒険者からは大体「娘さん」と呼ばれている。 こちらもただの背景のないキャラクター…というかそもそも、公式シナリオにすら登場していないキャラクターである。 しかしこの人もワーシストによってさまざまな個性を付け加えられ、愛されるキャラクターになった。 宿の亭主との関係性はシナリオによって異なり、親子関係だったり、ただの雇い主と従業員関係だったりする。 ダスキン・モップ 公式シナリオ『奇塊』にて登場するNPC。リューン清掃局調査班の一員であり、とある事情で冒険者に依頼する事になる。 ワーシストからは「ダスキン」だったり「モップ」だったり、彼がよく口にしていた「ビンゴ」とかで呼ばれたりする。 公式シナリオである『奇塊』はそのストーリーの展開が他の公式シナリオに比較してネタに走っており、これらのストーリーと問題アイテムであるロケットランチャーこと「鋼鉄の箱」、 そして登場モンスターである「ビホルダー」と共にワーシスト達に強い印象を残し、CWになんでもありという方向性を決定づけさせた。 カナン王 公式シナリオ『賢者の選択』にて登場する老人のNPC。 とある事情で罠にハマってしまった冒険者と遭遇、事態の打破を要する彼らに一時的に協力する事になる。 公式シナリオで登場するキャラクターの中ではぶっちぎりで高いレベルと能力値を誇る凶悪NPC。 そのキャラクター性と『賢者の選択』のシナリオ展開は様々なワーシストに多大な影響を与えており、ユーザー作成のシナリオでは彼の存在がストーリーにて示されたり、 彼がもたらした「カナンの魔剣」を所持していると追加イベントが発生したりするといった要素などが多々あった。 まぁネタシナリオではボケたおじいちゃんとして登場する事もあったりするが。 用語 その他よく使われる言葉など。 交易都市リューン 公式唯一の店シナリオであり、スキルやアイテムが買える。 ここのスキルでシナリオの戦闘バランスを取ることを「リューン準拠」と言ったりもする。 多くのシナリオであるとないとで自由度が大きく変わる盗賊スキル「盗賊の目」「盗賊の手」、 非常に便利な全体睡眠「眠りの雲」、必中の魔法技能の基礎「魔法の矢」などデフォルトシナリオと侮る事なかれ、有用なスキルは非常に多い。 まずはここで冒険の下地をこしらえるのが駆け出し冒険者の一歩とも言っても過言ではない。(*4) 公式で設定されている都市は他にもあるが、やはり店シナリオになるほど中心的存在になっているのと、後述の通りPC達の拠点が基本的にこの辺りにあるので舞台として扱われやすく、 結果、シナリオをやればやるほど大小関わらず事件の発生率が跳ねあがる。そしてその気になればそれを全て一つの冒険者パーティが解決している事になったりもする。 冒険者の宿 ハゲ親父が経営する冒険者たちの拠点。大量のPCと連れ込みNPCで脳内設定がアホみたいにでかくなるのは誰もが通る道。 かつてはリューンにあると設定されることが多かったが、「シナリオ『交易都市リューン』スタート時の『リューンの街に到着した』というメッセージ」「別シナリオの『リューンの門が見える、我々は帰ってきた』という旨のメッセージ」等から、リューン近郊の集落にあるのではないかという説も有力。 掌破 交易都市リューンで買えるスキル。気功スキルの一種で、手のひらからの気弾で敵を打ち据える。 スキルレベル1で、物理攻撃無効の敵を攻撃できて、魔法と違い詠唱も不要(バッドステータス「沈黙」時も使用可能という意味)。 …と書けば有用そうだが、要詠唱だが威力が倍近い「魔法の矢」、スキルレベル3で左とほぼ同威力の「居合斬り」、物理攻撃無効のゴースト系含むアンデッドを問答無用で一掃できる「亡者退散」などに押されて、役立たずスキルの烙印を押されている可哀想な子。 あまりの不遇さ故に、カルト的人気があり、派生スキルが作られたり、スキル所有時にボーナスがあるギミックが搭載されたりしている。 フォウ 交易都市リューンで買えるレベル7スキル「光精召喚」で召喚される光の精。輝く鳥の姿をしている。特に元ネタらしきもののない、groupAskのオリジナル精霊。 効果は、「毎ターン冒険者一人の精神異常系バッドステータス(眠り、混乱など)を解除する」というもの。 この効果が「同レベルスキルで召喚される毎ターン攻撃のサラマンダーや毎ターン回復のウンディーネといった競合相手」「一人づつランダムで解除される不確かさ」「『勇猛』という、有用(*5)な精神異常を解除してしまう」等からこれまた掌破同様の役立たず扱い。 ワーシストの間では、「焼き鳥の材料」呼ばわりされている。 「おやあんたたち、その項目の追記・修正に興味はあるのかね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ジョワッ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現役プレイヤーだがまさか記事が出来るとは -- 名無しさん (2019-08-12 17 46 57) この項目はまだ粗削りなので現役プレイヤーや項目編集が得意な人たちはぜひ追記・修正をしてほしい -- 建て主 (2019-08-12 18 02 58) 言いたい事は分かるんだけどモテない男性の所の名は出さない方がいいと思うが -- 名無しさん (2019-08-12 20 25 20) まずはゴブリンの洞窟から。ただし装備なしのソロで挑んだり、6人フルメンバーでも突撃したりすると死ぬ -- 名無しさん (2019-08-13 14 01 42) 歴史が長いだけに揉め事も超多かったが、何だかんだ生き残ってるのはすごい、ASKが撤退した時点でもうだめかと思ったもんだが。 -- 名無しさん (2019-08-15 08 10 17) 愛護協会のギルドの新作がもう一ヶ月近く無い。他を探そうにも、Vectorには「あいつ」がいるし -- 名無しさん (2019-08-15 13 33 52) 今のシナ作メインストリームはTwitterだよ、Twitterで探せばかなり頻繁に公開・更新はあってる -- 名無しさん (2020-09-07 17 06 00) ああ^〜(イベントボスに亡者退散使って倒したら不正しましたね?と出てシナリオ強制終了された時の顔) 倒せないボスはいいけど対象消去対策くらいしてくれや -- 名無しさん (2021-01-24 22 59 03) あいつって何だ? -- 名無しさん (2021-05-24 01 49 17) 霊地王でしょ -- 名無しさん (2021-06-11 22 10 41) シラスでしょ -- 名無しさん (2021-07-02 19 29 17) ジャーニャでしょ -- 名無しさん (2023-10-02 15 54 29) 名前 コメント
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2015-5-8 CardWirth Reconstructed CardWirth NEXT修正版が公開されました!
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【作品名】cardwirth フルパック 【ジャンル】RPG(Windows100% フリーゲームマニアックス) 【先鋒】ウィスプ 【次鋒】ゴースト 【中堅】ビホルダー 【副将】バンシー 【大将】レイス 【名前】ウィスプ 【属性】幽霊 【大きさ】1m程の人魂 【攻撃力】素の攻撃力は鋼を貫く突きと同威力 【防御力】物理攻撃無効、精神攻撃無効 素の耐久力は大型のスズメ蜂より劣る程度 【素早さ】野生の熊や大イノシシを上回る素早さ、飛行可能 【名前】ゴースト 【属性】幽霊 【大きさ】男性の老人ほど 【攻撃力】素の攻撃力は鋼を貫く突きと同威力 【防御力】物理攻撃無効、精神攻撃無効 素の耐久力は大型のスズメ蜂より劣る程度 【素早さ】野生の熊や大イノシシを遥かに上回る素早さ、飛行可能 【名前】ビホルダー 【属性】魔法生物 【大きさ】直径2mほどの球体に巨大な眼と口、複数の触手が付いた姿 【攻撃力】素の攻撃力は鋼を貫く突きと同威力 誘眠音波:頭頂部に生えた触手から、眠りを誘う音波を発する。 石化光線:頭頂部に生えた触手から浴びたものを石化させる光線を発する。 上記共に3~5m程の大きさの相手に有効 有効な相手は人間、人外、動物 破壊光線:頭頂部に生えた触手から物体を破壊する光線を発する。 素の攻撃力を幾らか上回る程度の威力、物理無効の幽霊にも通用する 【防御力】精神攻撃無効 素の耐久力は鋼を貫く攻撃に10度ほど耐えられる 【素早さ】野生の熊や大イノシシを遥かに上回る素早さ、飛行可能 【名前】バンシー 【属性】幽霊 【大きさ】成人女性程 【攻撃力】素の攻撃力は鋼を貫く突きと同威力 泣女の鳴咽:生者を狂死させる魔力が秘められている声 射程範囲は声が届く範囲まで 【防御力】物理攻撃無効、精神攻撃無効 素の耐久力は鋼を貫く攻撃に一度まで耐えられる程度 【素早さ】野生の熊や大イノシシを遥かに上回る素早さ、飛行可能 【名前】レイス 【属性】死神 【大きさ】常人程 【攻撃力】素の攻撃力は鋼を貫く突きと同威力 死の接触:手に触れたものを瞬時に死に至らしめる 【防御力】物理攻撃無効、精神攻撃無効 素の耐久力は鋼を貫く攻撃に10度ほど耐えられる 【素早さ】野生の熊や大イノシシを遥かに上回る素早さ、飛行可能 参戦 vol.78 932 vol.95 219 :CousatsuWith:2010/07/04(日) 19 48 27 ID c4smxKvR CardWirth考察 学校であった怖い話Sから 学校であった怖い話S戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】飛んで攻撃勝ち 【中堅】【副将】技勝ち 【大将】運命操作負け 神力契約者M Y戦 全敗 【先鋒】再生力で魂喰われて負け 【次鋒】耐久力で喰われ負け 【中堅】大きくて石化、音波効果なし。喰われ負け 【副将】こいつ生者じゃないか?負け 【大将】超神力火炎斬負け 七人のナナ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】殴り続けて勝ち 【副将】泣女の鳴咽勝ち 【大将】エネルギー弾負け 願い石戦 1勝4敗 【先鋒】圧勝 【次鋒】願い石負け 【中堅】音波や光線を当てるよりは思考の方が速いはず。負け 【副将】特殊な越えだすよりは思考の方が速いか。負け 【大将】任意全能負け Wizardry シリーズ、オーベルジュ・ろわぞぶりゅ戦 全敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】任意全能負け 鬼哭街戦 1勝4分 【先鋒】【次鋒】硬すぎて倒せないが倒されない 【中堅】速すぎて当てられないが倒されない 【副将】泣女の鳴咽勝ち 【大将】サイボーグだから攻撃効かないだろうし速い。分け ときめきメモリアル2戦 2勝2敗1分 【先鋒】相手の攻撃は食らわない。勝ち 【次鋒】防御高すぎ分け 【中堅】気功波は不思議攻撃の一種かな?負け 【副将】速さで先制取られて魔法攻撃負け 【大将】相手の寿命勝ち カオス;ヘッド -CHAOS;HEAD-戦 全敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】妄想具体化負け F-ZERO GX、マッハライダー戦 全分 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】音速で走っている車に声は音と重なって聞こえないだろう。分け 【大将】倒せない倒されない ジョジョの奇妙な冒険(PS)戦 2勝3敗 【先鋒】エメラルドスプラッシュ負け 【次鋒】ラストショット負け 【中堅】先手取られてマッドネススォロウ負け 【副将】泣女の鳴咽勝ち 【大将】ナイフは効かない。死の接触勝ち 220 :CousatsuWith:2010/07/04(日) 19 58 14 ID c4smxKvR スーパーストリートファイターⅡ戦 全敗 【先鋒】エアスラッシャーはおそらく効くか。負け 【次鋒】タイガーショット負け 【中堅】反応で不利。ソニックブーム負け 【副将】反応差で負けている。波動拳負け 【大将】接近戦はおそらく無理。波動拳負け 一応下を見る ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~戦 全勝 【先鋒】【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】石化光線勝ち 【副将】泣女の鳴咽勝ち 【大将】死の接触勝ち 熱風海陸ブシロード戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】石化光線勝ち 【副将】泣女の鳴咽でパイロット狂死勝ち 【大将】倒せない倒されない この結果 神力契約者M Y>CardWirth>学校であった怖い話S
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CardWirth公式シナリオ part54-313:CardWirth(カードワース)についての基礎知識 part54-314:交易都市リューン part54-315,316:ゴブリンの洞窟 part54-317~319:見えざる者の願い part54-320~324、part55-419~424,426:教会の妖姫 313 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/27(土) 22 44 38 ID XvxGhAWb0 【CardWirth(カードワース)についての基礎知識】 CardWirthは、groupAskにより制作され1998年に公開された、Windows用のフリーウェアです。 基本的には、剣と魔法の世界を舞台にした西洋ファンタジー風のRPGであり、 プレイヤーはキャラクターを作成して「冒険者の宿」に登録します。 それらプレイヤーキャラクター(PC)達でパーティーを組んで 「冒険者の宿」に集まってくる「依頼や厄介ごと」を解決し、 経験・報酬金・アイテムなどを得て成長していく、と言う流れになります。 この「依頼や厄介ごと」ですが、この部分は「シナリオ」として インターネット上のファイルをダウンロードし、追加していくことができます。 CardWirthの作成者であるgroupAskが制作した公式シナリオもありますが、 ユーザーが作成して配布している「シナリオ」も大量にネット上で見つけることができます。 そう、CardWirthの大きな特色は、ユーザーもこの「シナリオ」を作成できると言う点にあります。 しかもその作成が比較的簡単なので、多くのユーザーによりシナリオが作成されて公開されています。 そのため、プレイヤーは様々な冒険を楽しむことができるというわけです。 以下では、groupAskによる公式シナリオのストーリーを書いていきます。 公式シナリオには「どのくらいの力量の冒険者に適したシナリオなのか」を示す 「対象レベル」と言うものが定まっており、 その対象レベルが低いものから書いていきたいと思います。 314 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 46 35 ID XvxGhAWb0 【交易都市リューン】 これは「依頼や厄介ごと」ではなく、リューンという交易都市で買い物をするためのシナリオ。 よって特にストーリーは無く、戦闘もない。 リューンは交通の要所であり有数の大都市である、という設定であり 闘技場、聖北教会、魔術師学連の支部、盗賊ギルド、アイテムショップなど様々な施設が揃っている。 冒険者達はそこで、剣技・魔法・シーフスキルなど能力にあった多様なスキルを身につけたり、 回復アイテム・攻撃アイテムなどを購入して冒険の下準備を整えることができる。 315 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 48 59 ID XvxGhAWb0 【ゴブリンの洞窟】 対象レベル1~3 町外れの農家からの依頼。町外れの洞窟にゴブリンらしき妖魔が住み着いたらしく、 夜中に抜け出して暴れたりと被害が出ているので退治して欲しいとのこと。 報酬は銀貨600sp(1sp=100円くらい)。 冒険者の宿の主人は「ありがちな仕事で報酬も安いが、半日で片付くだろうから悪くない仕事」と言う。 ゴブリン程度ならば駆け出しの冒険者である今の自分達でもなんとかなるだろう。 冒険者達は腕試しも兼ねて依頼を引き受けることにした。 問題の洞窟の前に到着すると、一匹のゴブリンが入り口で見張り番をしていた。 まだこちらには気が付いていないようだが、居眠りをしているわけでもない。 君達は、騒がれる前に倒せることを期待して全員で見張りゴブリンに突撃しても良いし、 物音を立てておびき寄せてみてもよい。 パーティーの中の敏捷な者がこっそりと後ろから近づいて首筋を狙っても良いだろうし、 何か使えそうな魔法やスキルなどがあるならば試みてもよい。 どうする? (どう行動するかや、リューンで購入できるスキルを使うかどうかによって様々に分岐する。 シーフスキル「暗殺の一撃」を使えば密かに近づいて不意打ち、 魔法「眠りの雲」を使えば眠らせたところを一撃、 遠距離攻撃魔法「魔法の矢」「炎の玉」で一撃、など、 適したスキルを使うと他のゴブリンに気づかれることなくこのゴブリンを排除できる。 一方、突撃したり、スキルを使わずにこっそり近づこうとして失敗したりすると見張りが騒ぎ、 中から増援のゴブリンが飛び出して来る上に、これ以後のランダムエンカウント率も上がる。) 冒険者達はなんとか洞窟の中に忍び込むことができた。 洞窟の中ではやはりゴブリンやコボルトといった下級の妖魔がうろついている。 それら下級妖魔より少し手ごわい妖魔「ホブゴブリン」も1匹だけ居たが、 ちょうど居眠りしているところだったため、止めを刺して永遠に眠ってもらう。 (見張りゴブリンに見つかっていたらこのホブゴブリンは起きてしまっており戦闘になる。) 洞窟の片隅では、なにやら金属製の箱が置いてあった。 何かの罠かもしれないと、慎重を期してシーフスキル「盗賊の眼」や魔法「賢者の瞳」で鑑定すると、 鍵はかかっているが罠は無いようだ。 シーフスキル「盗賊の手」で開けると、中から銀貨200spと、ちょっとしたマジックアイテム 「賢者の杖(使用すると所持者の集中力が高まる)」を見つけた。思わぬ副収入だ。 316 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 51 08 ID XvxGhAWb0 洞窟の最深部では、ゴブリンの群れが待ち構えていた。 その中心には通常のゴブリンより頭が大きく、ローブをまとって杖を持った奇妙なゴブリンが居る。 あれは、ゴブリンの群れに稀に生まれるという知能が優れた上位種、「ゴブリンシャーマン」だ! このゴブリンシャーマンがこの洞窟に住み着いた妖魔の群れのボスのなのだろう。 ゴブリンシャーマンの駆使する、「眠りの雲」「魔法の矢」「精神破壊」などの多彩な呪文に加え 相手の数の多さにもやや苦労させられたが、なんとか全滅させることができた。 ボス集団を倒したことで残っていた少数のゴブリンも逃げ出し、この洞窟からは 妖魔どもを一掃できたようだ。 宿に戻って主人に報告し、ねぎらいの言葉とともに成功報酬の600spを受け取った。 【ゴブリンの洞窟】 終了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「対象レベル1~3」なので駆け出し冒険者むけのシナリオ。 それだけに、交易都市リューンで購入したスキルを効果的に使用して進めれば レベル1パーティーでもなんとかなる。 しかし、ごり押ししたり使用するスキルの判断を間違ったりすると 「ゴブリンに大量にエンカウントしてじわじわと削られたあげく、 ボス戦では居眠りから起きてきたホブゴブリンまでが参戦してしまった」 という踏んだりけったりの状況になり、全滅の憂き目にあいかねない。 317 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 53 32 ID XvxGhAWb0 【見えざる者の願い】 対象レベル1~3 旅の途中で、「魔術都市カルバチア」に立ち寄り宿泊した冒険者達。 そこへ、従者を引き連れた肥満体の男が宿を訪れ、こちらを冒険者と見るや話しかけてくる。 彼はガストン・オリバートン男爵と名乗り、ある館の中を調査してきて欲しいと言う。 報酬もちゃんと出すとのことであったので冒険者が引き受けると、 彼は依頼内容の詳細を語り始めた。 カルバチア近郊にある「コフィンの森」に一軒の館が建っており、今は廃屋になっている。 その内部調査をして来て欲しいと言うことだ。 当然、もし内部に妙な動物や怪物が住み着いていたら退治することも求めるが、 内部で見つけたものは冒険者達が好きに持って言っていいという条件で。 わざわざ廃屋を調査する理由について問うと、男爵は一瞬言いよどんでから、 誰も手をつけていない廃屋だし、自分の別荘にするつもりなのだと答える。 そして、調査が終わったら自分の屋敷まで報告に来るように伝えると、 男爵はさっさと立ち去ってしまった。 冒険者達が早速目的の館に向かって出発すると、 「待って、そこの冒険者さん!」 と女の声で呼びかけられた。しかし周りを見渡しても人影はない。 「あぁ、ごめんなさい。今こっちの姿は見えないんだった。 ちょっとまっててね……ブツブツ……」 そう聞こえると同時に、目の前に一人の娘の姿が突然出現した。 彼女はルティアと言う名前で、カルバチアの魔導学院の学生らしい。 彼女の専門とする研究分野は『遮蔽魔法』、つまり姿を隠す事に関する魔法だ。 実はさっきの宿での依頼交渉の際から姿を隠して立ち聞きしていたとのこと。 ルティアの話によると件の館には昔、遮蔽魔法のエキスパートである老人が住んでいた。 遮蔽魔法に関する何かが今でも残っているかもしれないのでルティアも行きたいが、 一人で廃屋を探索するのは怖いので、冒険者達に同行したいと言う。 特に断る理由もないため、この少し臆病な女学生ルティアとも同行することになった。 (以後、NPCとしてルティアも戦闘に参加してくれる。あまり強くないが。) 318 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 54 50 ID XvxGhAWb0 森の中、問題の館に到着した一行。 館の玄関には鍵がかかっていなかったために中には問題なく進入できた。 早速調査を開始すると、さすがに妖魔が根城にしているようなことはなかったが、 大型のネズミやコウモリといった少し凶暴な動物が数箇所に棲みついている。 また、宝物庫や隠し部屋などでは、ここに住んでいた魔術師が使役していたものか スケルトンや木製のゴーレムなども襲い掛かってきた。 だが幸い、そこまで戦闘重視の魔術師ではなかったのか、スケルトンやゴーレムは さほど好戦的ではなく強度も弱かったため、未熟な冒険者たちでも なんとか対処することができた。もちろん動物程度にやられるわけもない。 宝物庫の宝箱には毒の罠が仕掛けられているものもあったが、 シーフスキルで見破り無事に解除し、中からは宝石や魔法薬品、 火晶石(火の精霊を封じてあり、敵に投げると大爆発する)などを見つけることができた。 そうこうしているうちに、2階の書斎にたどり着いた。 そのとき、老人のゴーストが現れ、冒険者達に誰何の声をかける。 一瞬驚愕したが、そのゴーストは襲ってくる気配がないので話を聞いてみることにする。 ゴーストも、自分を見ることができ、しかも逃げ出すことをしない冒険者達を認めた様子だ。 老人のゴーストは「この館の主にして魔術師、グリシャム・ブロイ」と名乗った。 まさかの館の所有者の出現に恐縮するルティア。 しかし、グリシャムは読心術でルティアが遮蔽魔術師であることを知り、 彼女の正直さを気に入ったこともあって、研究成果を持っていくことを許す。 冒険者達にも館の中の物を持って行くことを許すが、その代わりひとつ頼み事をする。 それは、この館を諦めること。妻との思い出が詰まった屋敷であり、 他人に住んで欲しくないとのことだ。見つからないよう館に封印もして欲しいと言う。 男爵からの元々の依頼に背くことになるため困惑する冒険者だが、 研究成果を譲渡されて感激したルティアが勝手に返事をし、 「いいじゃない、元々お爺さんの家なんだから」と強引に引き受けてしまった。 グリシャムは感謝しつつ、館の「封印」について詳しく説明する。 封印と大げさに言っても、館を見えなくすればそれでいい。つまり遮蔽魔術を使うのだ。 この館の中庭に建つ別館の物置に保管してある、遮蔽魔術装置を持ってきてくれれば 後はグリシャムが起動させるという。そうすれば、この館は通常の時空間からずれ、 この時空に住む物には知覚できなくなるそうだ。 319 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 56 40 ID XvxGhAWb0 冒険者達は2階の別の部屋にあった鍵を使って中庭に立つ別館に入り、 グリシャムに言われたように別館の物置を探索する。 グリシャム自身は本館に縛られたゴーストであるため、ここまで辿り着けなかったらしい。 件の装置はすぐに見つかったが、そこに邪悪な笑い声が響き、多数のインプが襲い掛かってきた。 使役していたグリシャムが死亡したために、本性としての邪悪さを取り戻しているのだろうか。 だが、インプらの使う「精神破壊」の魔法は少し厄介だったが、所詮肉体的には脆弱な彼らは 冒険者達の敵ではなかった。無事インプたちを全滅させ、遮蔽魔術装置を本館へ持ち帰る。 本館のホールで待っていたグリシャムは冒険者たちに礼を言い、 冒険者達が館を出た後に装置を発動させた。 すると、冒険者達の見る前で館の姿はたちまちのうちに薄れて消えてしまい、 後には森が広がるばかりだった。 ガストン・オリバートン男爵の邸に報告をしに行く一行。 こうなってしまった以上、「聞いていた場所には館などなかった。」と報告するしかない。 その報告を聞いて、「確かにあの場所にあると聞いていたのに」と非常に落胆している男爵。 一応のねぎらいの言葉をかけてくれた後、失敗なのでこれぐらいでいいだろう、と 報酬として1000spをこちらに支払った。 こちらの報告からすると「森に行って何もない場所を見てきただけ」なのだから 少なめの額になるのは致し方ないだろう。 ルティアにも、礼を言われつつ別れを告げ、冒険者達は帰路に着いた。 【見えざる者の願い】 終了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ こちらも駆け出し冒険者向けシナリオ。 遭遇する可能性のある敵キャラクターはネズミやコウモリ、ヘビのような動物と、 生前のグリシャムが使役していたと思われるスケルトン・ゴーレム・インプなど。 どれもそう強くないが、一度に多くの数が出現することもあるので レベル1だと思わぬ苦戦を強いられるかもしれない。 ただし、動物やスケルトンやゴーレムはあまり好戦的でないのか、 インプ以外は確実に戦闘から逃げることができ、追ってもこない。 なおかつ廃屋内のベッドで休むことで何度でも全回復できるので、 慎重に進めればレベル1でもまず全滅せずクリア可能。 419 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 46 14.12 ID GFEKVjwk0 かなり間が空きましたが、CardWirth公式シナリオの続きです 【教会の妖姫】 対象レベル1~3 プロローグ 8年前の晩秋、深夜。 激しい雨が降る、宗教都市ラーデックの人気のない裏通り。 美しい女性の顔をした妖魔の死体の横で、雨に打たれながら力なく立ち尽くす一人の神官が居た。 妖魔を仕留めた武器であろう、血に濡れたメイスを取り落とし、神官は苦悩の叫び声をあげた。 「神よ……お救いください……!」 本編開始 場面は冒険者の宿。 プレイヤーキャラ達は、宿の壁に珍しい内容の貼り紙があることに気づいた。 普段はモンスター退治や護衛などの、冒険者たちへの依頼の貼り紙が張ってある壁である。 今日張ってある張り紙もいつもと同じく依頼なのだが、「依頼人」の項目ががなぜかこの宿の主人自身になっている。 宿の主人に詳しく話を聞くと、宿の主人が祖父から受け継いだ上質で値打ちもののパイプを、 無類の煙草好きである友人宛てに運送してもらいたいのだそうだ。 その友人は北方にある宗教都市ラーデックで「猫の額亭」という宿を経営しているらしい。 旅費は全て宿の主人が負担、その友人からも報酬が貰えるはずで、割のいい仕事だと言う。 プレイヤーキャラ達はその依頼を引き受けることにした。 数日かけて、ラーデックに到着した一行。 早速猫の額亭を訪れ、猫の額亭の主人にパイプを渡して事情を説明した。 すると彼はパイプの質に満足し、報酬として500spを渡してくれる。 すんなりと依頼を完了した冒険者達は店を出ようとするが、 そのとき十六、七歳ほどの青年二人が大急ぎといった様子で扉を開けて店に入ってきた。 話を聞くと何でも、ラーデックでは冒険者が珍しいらしく プレイヤーキャラ達が歩いているのを見た人の間で 「冒険者らしい身なりをした者がこのラーデックにやってきた」と噂が出回っているそうだ。 それを聞きつけた彼ら青年二人は、何かを依頼するために その噂の冒険者達を探し回っていたらしい。 二人のうち、上流階級の出らしい美男子はアルフレートと言い、この街の領主の息子だ。 もう一人の下町育ちの悪ガキといった感じの青年はアルフレートの友人で、名はトービアス。 冒険者達は猫の額亭の奥の席で彼らの話を聞くことにする。 420 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 47 48.66 ID GFEKVjwk0 ●アルフレートの話● アルフレートは、数年程前からリアーネと言う少女と交際していた。 リアーネは教会内の庭園に住んでおり、二人は毎日のようにそこで密かに会っていた。 密かにと言うのは、自分のことを誰にも話さないようにと、リアーネがアルフレートに頼んでいたからだ。 リアーネはその庭園から出るのを禁じられているという話だったが、その理由なども詳しくは教えてくれなかった。 だが、つい二日前から庭園に行ってもリアーネと会えなくなってしまった。 心配したアルフレートはとうとう教会の関係者達にリアーネの事を聞いてみる。 しかし、奇妙なことに、リアーネがその庭園に住んでいたことを知るものすら誰も居なかったのだ。 困惑したアルフレートは昨日、トービアスにも秘密を打ち明けて相談し一緒に探し回ってもらったが、素人ができることには限界があった。 そのため、冒険者に依頼することを思いついたのだ。 必死になって頭を下げるアルフレートの熱意に打たれ、冒険者は依頼を受ける。 (断ってとっととラーデックから帰ってしまうことも可能です。) まずは現場に足を運んでみることにし、リアーネが居たと言う教会の庭園まで行ってみる。 基本的には正規の入り口から、ごくわずかな者のみしか入れないらしい。 しかし目立たないが庭園の壁に崩れたところがあり、そこからアルフレートは出入りしていたらしい。 その崩れた穴から、まずトービアスが中に入ろうとするが……。 いきなり、木陰から現れた神官服の大男が、トービアスをひどく打ちのめした。 当然、食って掛かるトービアスだが、続いてもう一発食らわせられて、ダウンしてしまった。 「そこから先は聖園と呼ばれる区域、庶民のお前達が入っていい場所ではない」 と言って鼻で笑うその大男に、アルフレートが抗議すると 「異端審問官の私に逆らうとは罰当たりな……」とアルフレートまで害しようとした。 見ていられず冒険者達たちが間に入ると、 「さっさと失せろ、次に見たら容赦はしない」と大男はひとまず立ち去っていった。 打撲のひどいトービアスを介抱するために、猫の額亭に戻る一行。 1時間ほどして、トービアスは調子を取り戻したが、「畜生、あの大男め!」と憤懣やるかたない様子だ。 「大男……?」と心当たりがあるかのように聴きかえす猫の額亭の主人にあの男のことを説明すると、「そいつはバルドゥアだ」と言う。 421 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 48 48.28 ID GFEKVjwk0 バルドゥアは去年の秋ごろからこのラーデックの教会に居ついた異端審問官で、聖職者とは思えない程に乱暴な男らしい。 悪事を行い別の教会から追い出されてここに来たと言う噂まであるそうだ。 この街の教会の司教は住人皆から尊敬されているのだが、 「司教様もあのような男をいつまでも居させるなんて」、とバルドゥアに関する点にだけは不満をもたれているとのこと。 もう一度教会の庭園への入り口に向かったが、入り口には見張りが立っていた。 おそらくバルドゥアの差し金だろう。気に入らないが、しばらく庭園に入ることはできないようだ。 次は、聞き込み調査によって情報を集めてみることにする。 アルフレート本人から得られる情報はわずかで ・リアーネとは7,8年前に出会った ・リアーネには祖父が居る、 ・リアーネの瞳は赤い といった断片的なことしかわからない。リアーネは自分のことをあまり話さず、祖父についても名前は教えてくれなかったそうだ。 まずはリアーネと近いところから聞くべきということで、念のためにもう一度、教会の人々に話を聞いてみることにする。 アルフレートも、さすがにこの教会のトップである司教様には まだ話を聞いていないということであったため、司教エルンストの執務室にお邪魔する。 司教エルンストはこのラーデックの教会組織を統べる最高責任者でありながら ラーデックの誰からも慕われる気さくで優しい老人であり、またアルフレートやトービアスとも昔からの顔見知りである。 そのため、突然訪ねても、トービアスが軽口を叩いてもニコニコと応対してくれる。 しかし、司教もリアーネという女の子は知らないと言う。 それどころか、リアーネが居たと言う教会裏の庭園は「聖園」であり、 神がいつでも人目を気にせずに地上に降りて来ることができるよう人が入らないように保ってあり、 毎日司教だけが見回りをしている。その司教もそんな女の子は見たことがないのだ、と言う。 それでもなおアルフレートが聖園でリアーネという女の子と会っていたことを訴えても、 司教は「もしそうなら、それはきっと神様の使いで、もう天に帰ったのだ」と優しくアルフレートを諭した。 また、冒険者たちには、自分の友人である領主の息子、アルフレートのことをよろしくと頼み込む。 それ以上は司教は何も話してくれないため、執務室の外に出る一行。 422 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 50 18.95 ID GFEKVjwk0 司教の執務室のすぐ外は礼拝堂になっている。 そこには、司教の部下でありアルフレートとも顔見知りの、ライン司祭が居た。 彼にもリアーネのことを聞いてみるが、やはり彼女のことは知らないようだ。 エルンスト司教の話をしてみると、優しく徳の高い方であると絶賛しつつ、 それなのに数年前に息子家族を事故や病気で次々に亡くしている不幸な方でもある、 と、神が司教に与えた酷な試練について、聖職者の彼でさえ密かに嘆いているようだ。 バルドゥアの話を振ると打って変わって表情を曇らせた。 バルドゥアが以前居た町の教会にライン司祭の知り合いが居り、その筋から聞いたと言う話をしてくれる。 その人によれば、バルドゥアは無辜の市民を魔物扱いして私刑にかけて殺すなど、 異端審問官の権威を笠に着てやりたい放題をした挙句、神前裁判にかけられて追放されたらしい。 それでも本来ならば死罪のはずだったのに、コネを使って難を逃れたとのこと。 「同じ聖職者として恥ずかしい」と吐き捨てるライン司祭。 教会では情報がつかめなかったので、街でしばらく聞き込みを続けると…… 一人のおばさんが、リアーネという名前に聞き覚えがあるとのことだった。 なんと、エルンスト司祭の孫娘がそんな名前だったと言う。 赤い瞳をした可愛い女の子だったが、7,8年前に母親と同じ病気で亡くなったのだそうだ。 生きていればアルフレートと同い年くらいだろうと言う。 その話を聞いて、アルフレートは何かに気づいたようだ。 もう一度、教会の司教執務室に戻ってきた一行。アルフレートは、エルンスト司祭を問い詰める。 数年前に病で亡くなったと言う、司祭の孫娘のリアーネは実は死んではおらず、アルフレートと会っていたのはその子ではないのかと。 問い詰められた司教はため息をつくと、君のためにも、ほかならぬあの娘のためにも、 君にだけは話しておくべきだったようだ、と言い、真実をこちらに伝えることを決める。 しかしその時、バルドゥアが「例の件で話があります」と司教を訪ねてきた。 司教は、「バルドゥアとの話合いに行かなくてはならないため席を外して欲しい」と言って、礼拝堂の鍵をアルフレートに渡す。 「今日の夜11時にこの鍵を使って礼拝堂に来てくれれば、そこで真相を話す。」 そう約束し、司教は一旦一行を帰らせた。 423 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 51 59.47 ID GFEKVjwk0 夜までの時間を猫の額亭でつぶした一行は、夜11時に約束どおり礼拝堂を訪れた。 礼拝堂内は暗く、司教はまだ来ていないのかと思われたが、中に誰かが居た。 しかし、それは司教ではなく、呆然と立ち尽くすバルドゥアだった。 そして彼もこちらに気づくと、脅えたようにうろたえた。 「ち……違う!俺じゃない!俺がやったんじゃない!」 そう弁明する彼の後ろに横たわる血まみれの老人は……エルンスト司教。 騒ぎを聞きつけてライン司祭や神官戦士達が礼拝堂に駆けつけたが、 司教の体を見て息を呑む。ライン司祭は司教の体に触れ……そして沈痛な表情になった。 バルドゥアはプレイヤーキャラ達を指差して「こいつらが殺したんだ!」と罪を押し付けようとしたが、 バルドゥアの足元には彼の武器である槌矛が血まみれで落ちており、そんな言葉を信じる者は誰も居なかった。 「そ……そうだエルンストが悪いんだ、あいつが私を殺そうと……」 と、証言をころころと変えて逃げようとする往生際の悪いバルドゥアだが、 すぐに神官戦士たちにひっとらえられた。 念のため、プレイヤーキャラ達やアルフレート、トービアスも同行を求められ、事情聴取を受けることになる。 二日後、長かった事情聴取もおわり、冒険者達と青年二人の一行はやっと帰宅を許された。 協力に感謝する旨を告げるライン司教は、心労のためにやつれている。 よほどエルンスト司教のことを敬愛していたのだろう。 バルドゥアのことを聞いてみると、法王庁の許可が下り、バルドゥアは 本日の神前裁判にかけられることになったらしい。おそらく死罪は確定だろうとのことだ。 一行はひとまず猫の額亭に戻り、主人と会話する。 主人たち町の人々の間でも事件の話は広まっており、神前裁判のことも伝わっていた。 本日の朝から既に裁判は始まっており、もうすぐ判決が出る頃だそうだ。 教会は治外法権であるため、通常の裁判ではなく教会法による神前裁判となったが、 それでも、教会法と照らし合わせても、どう考えても死罪は免れないという。 424 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 58 04.21 ID GFEKVjwk0 今書きあがってるのはここまで。まだ続きます。
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CardWirth公式シナリオ part54-313:CardWirth(カードワース)についての基礎知識 part54-314:交易都市リューン part54-315,316:ゴブリンの洞窟 part54-317~319:見えざる者の願い part54-320~324、part55-419~424,426:教会の妖姫 313 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/27(土) 22 44 38 ID XvxGhAWb0 【CardWirth(カードワース)についての基礎知識】 CardWirthは、groupAskにより制作され1998年に公開された、Windows用のフリーウェアです。 基本的には、剣と魔法の世界を舞台にした西洋ファンタジー風のRPGであり、 プレイヤーはキャラクターを作成して「冒険者の宿」に登録します。 それらプレイヤーキャラクター(PC)達でパーティーを組んで 「冒険者の宿」に集まってくる「依頼や厄介ごと」を解決し、 経験・報酬金・アイテムなどを得て成長していく、と言う流れになります。 この「依頼や厄介ごと」ですが、この部分は「シナリオ」として インターネット上のファイルをダウンロードし、追加していくことができます。 CardWirthの作成者であるgroupAskが制作した公式シナリオもありますが、 ユーザーが作成して配布している「シナリオ」も大量にネット上で見つけることができます。 そう、CardWirthの大きな特色は、ユーザーもこの「シナリオ」を作成できると言う点にあります。 しかもその作成が比較的簡単なので、多くのユーザーによりシナリオが作成されて公開されています。 そのため、プレイヤーは様々な冒険を楽しむことができるというわけです。 以下では、groupAskによる公式シナリオのストーリーを書いていきます。 公式シナリオには「どのくらいの力量の冒険者に適したシナリオなのか」を示す 「対象レベル」と言うものが定まっており、 その対象レベルが低いものから書いていきたいと思います。 314 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 46 35 ID XvxGhAWb0 【交易都市リューン】 これは「依頼や厄介ごと」ではなく、リューンという交易都市で買い物をするためのシナリオ。 よって特にストーリーは無く、戦闘もない。 リューンは交通の要所であり有数の大都市である、という設定であり 闘技場、聖北教会、魔術師学連の支部、盗賊ギルド、アイテムショップなど様々な施設が揃っている。 冒険者達はそこで、剣技・魔法・シーフスキルなど能力にあった多様なスキルを身につけたり、 回復アイテム・攻撃アイテムなどを購入して冒険の下準備を整えることができる。 315 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 48 59 ID XvxGhAWb0 【ゴブリンの洞窟】 対象レベル1~3 町外れの農家からの依頼。町外れの洞窟にゴブリンらしき妖魔が住み着いたらしく、 夜中に抜け出して暴れたりと被害が出ているので退治して欲しいとのこと。 報酬は銀貨600sp(1sp=100円くらい)。 冒険者の宿の主人は「ありがちな仕事で報酬も安いが、半日で片付くだろうから悪くない仕事」と言う。 ゴブリン程度ならば駆け出しの冒険者である今の自分達でもなんとかなるだろう。 冒険者達は腕試しも兼ねて依頼を引き受けることにした。 問題の洞窟の前に到着すると、一匹のゴブリンが入り口で見張り番をしていた。 まだこちらには気が付いていないようだが、居眠りをしているわけでもない。 君達は、騒がれる前に倒せることを期待して全員で見張りゴブリンに突撃しても良いし、 物音を立てておびき寄せてみてもよい。 パーティーの中の敏捷な者がこっそりと後ろから近づいて首筋を狙っても良いだろうし、 何か使えそうな魔法やスキルなどがあるならば試みてもよい。 どうする? (どう行動するかや、リューンで購入できるスキルを使うかどうかによって様々に分岐する。 シーフスキル「暗殺の一撃」を使えば密かに近づいて不意打ち、 魔法「眠りの雲」を使えば眠らせたところを一撃、 遠距離攻撃魔法「魔法の矢」「炎の玉」で一撃、など、 適したスキルを使うと他のゴブリンに気づかれることなくこのゴブリンを排除できる。 一方、突撃したり、スキルを使わずにこっそり近づこうとして失敗したりすると見張りが騒ぎ、 中から増援のゴブリンが飛び出して来る上に、これ以後のランダムエンカウント率も上がる。) 冒険者達はなんとか洞窟の中に忍び込むことができた。 洞窟の中ではやはりゴブリンやコボルトといった下級の妖魔がうろついている。 それら下級妖魔より少し手ごわい妖魔「ホブゴブリン」も1匹だけ居たが、 ちょうど居眠りしているところだったため、止めを刺して永遠に眠ってもらう。 (見張りゴブリンに見つかっていたらこのホブゴブリンは起きてしまっており戦闘になる。) 洞窟の片隅では、なにやら金属製の箱が置いてあった。 何かの罠かもしれないと、慎重を期してシーフスキル「盗賊の眼」や魔法「賢者の瞳」で鑑定すると、 鍵はかかっているが罠は無いようだ。 シーフスキル「盗賊の手」で開けると、中から銀貨200spと、ちょっとしたマジックアイテム 「賢者の杖(使用すると所持者の集中力が高まる)」を見つけた。思わぬ副収入だ。 316 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 51 08 ID XvxGhAWb0 洞窟の最深部では、ゴブリンの群れが待ち構えていた。 その中心には通常のゴブリンより頭が大きく、ローブをまとって杖を持った奇妙なゴブリンが居る。 あれは、ゴブリンの群れに稀に生まれるという知能が優れた上位種、「ゴブリンシャーマン」だ! このゴブリンシャーマンがこの洞窟に住み着いた妖魔の群れのボスのなのだろう。 ゴブリンシャーマンの駆使する、「眠りの雲」「魔法の矢」「精神破壊」などの多彩な呪文に加え 相手の数の多さにもやや苦労させられたが、なんとか全滅させることができた。 ボス集団を倒したことで残っていた少数のゴブリンも逃げ出し、この洞窟からは 妖魔どもを一掃できたようだ。 宿に戻って主人に報告し、ねぎらいの言葉とともに成功報酬の600spを受け取った。 【ゴブリンの洞窟】 終了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「対象レベル1~3」なので駆け出し冒険者むけのシナリオ。 それだけに、交易都市リューンで購入したスキルを効果的に使用して進めれば レベル1パーティーでもなんとかなる。 しかし、ごり押ししたり使用するスキルの判断を間違ったりすると 「ゴブリンに大量にエンカウントしてじわじわと削られたあげく、 ボス戦では居眠りから起きてきたホブゴブリンまでが参戦してしまった」 という踏んだりけったりの状況になり、全滅の憂き目にあいかねない。 317 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 53 32 ID XvxGhAWb0 【見えざる者の願い】 対象レベル1~3 旅の途中で、「魔術都市カルバチア」に立ち寄り宿泊した冒険者達。 そこへ、従者を引き連れた肥満体の男が宿を訪れ、こちらを冒険者と見るや話しかけてくる。 彼はガストン・オリバートン男爵と名乗り、ある館の中を調査してきて欲しいと言う。 報酬もちゃんと出すとのことであったので冒険者が引き受けると、 彼は依頼内容の詳細を語り始めた。 カルバチア近郊にある「コフィンの森」に一軒の館が建っており、今は廃屋になっている。 その内部調査をして来て欲しいと言うことだ。 当然、もし内部に妙な動物や怪物が住み着いていたら退治することも求めるが、 内部で見つけたものは冒険者達が好きに持って言っていいという条件で。 わざわざ廃屋を調査する理由について問うと、男爵は一瞬言いよどんでから、 誰も手をつけていない廃屋だし、自分の別荘にするつもりなのだと答える。 そして、調査が終わったら自分の屋敷まで報告に来るように伝えると、 男爵はさっさと立ち去ってしまった。 冒険者達が早速目的の館に向かって出発すると、 「待って、そこの冒険者さん!」 と女の声で呼びかけられた。しかし周りを見渡しても人影はない。 「あぁ、ごめんなさい。今こっちの姿は見えないんだった。 ちょっとまっててね……ブツブツ……」 そう聞こえると同時に、目の前に一人の娘の姿が突然出現した。 彼女はルティアと言う名前で、カルバチアの魔導学院の学生らしい。 彼女の専門とする研究分野は『遮蔽魔法』、つまり姿を隠す事に関する魔法だ。 実はさっきの宿での依頼交渉の際から姿を隠して立ち聞きしていたとのこと。 ルティアの話によると件の館には昔、遮蔽魔法のエキスパートである老人が住んでいた。 遮蔽魔法に関する何かが今でも残っているかもしれないのでルティアも行きたいが、 一人で廃屋を探索するのは怖いので、冒険者達に同行したいと言う。 特に断る理由もないため、この少し臆病な女学生ルティアとも同行することになった。 (以後、NPCとしてルティアも戦闘に参加してくれる。あまり強くないが。) 318 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 54 50 ID XvxGhAWb0 森の中、問題の館に到着した一行。 館の玄関には鍵がかかっていなかったために中には問題なく進入できた。 早速調査を開始すると、さすがに妖魔が根城にしているようなことはなかったが、 大型のネズミやコウモリといった少し凶暴な動物が数箇所に棲みついている。 また、宝物庫や隠し部屋などでは、ここに住んでいた魔術師が使役していたものか スケルトンや木製のゴーレムなども襲い掛かってきた。 だが幸い、そこまで戦闘重視の魔術師ではなかったのか、スケルトンやゴーレムは さほど好戦的ではなく強度も弱かったため、未熟な冒険者たちでも なんとか対処することができた。もちろん動物程度にやられるわけもない。 宝物庫の宝箱には毒の罠が仕掛けられているものもあったが、 シーフスキルで見破り無事に解除し、中からは宝石や魔法薬品、 火晶石(火の精霊を封じてあり、敵に投げると大爆発する)などを見つけることができた。 そうこうしているうちに、2階の書斎にたどり着いた。 そのとき、老人のゴーストが現れ、冒険者達に誰何の声をかける。 一瞬驚愕したが、そのゴーストは襲ってくる気配がないので話を聞いてみることにする。 ゴーストも、自分を見ることができ、しかも逃げ出すことをしない冒険者達を認めた様子だ。 老人のゴーストは「この館の主にして魔術師、グリシャム・ブロイ」と名乗った。 まさかの館の所有者の出現に恐縮するルティア。 しかし、グリシャムは読心術でルティアが遮蔽魔術師であることを知り、 彼女の正直さを気に入ったこともあって、研究成果を持っていくことを許す。 冒険者達にも館の中の物を持って行くことを許すが、その代わりひとつ頼み事をする。 それは、この館を諦めること。妻との思い出が詰まった屋敷であり、 他人に住んで欲しくないとのことだ。見つからないよう館に封印もして欲しいと言う。 男爵からの元々の依頼に背くことになるため困惑する冒険者だが、 研究成果を譲渡されて感激したルティアが勝手に返事をし、 「いいじゃない、元々お爺さんの家なんだから」と強引に引き受けてしまった。 グリシャムは感謝しつつ、館の「封印」について詳しく説明する。 封印と大げさに言っても、館を見えなくすればそれでいい。つまり遮蔽魔術を使うのだ。 この館の中庭に建つ別館の物置に保管してある、遮蔽魔術装置を持ってきてくれれば 後はグリシャムが起動させるという。そうすれば、この館は通常の時空間からずれ、 この時空に住む物には知覚できなくなるそうだ。 319 :CardWirth:2010/11/27(土) 22 56 40 ID XvxGhAWb0 冒険者達は2階の別の部屋にあった鍵を使って中庭に立つ別館に入り、 グリシャムに言われたように別館の物置を探索する。 グリシャム自身は本館に縛られたゴーストであるため、ここまで辿り着けなかったらしい。 件の装置はすぐに見つかったが、そこに邪悪な笑い声が響き、多数のインプが襲い掛かってきた。 使役していたグリシャムが死亡したために、本性としての邪悪さを取り戻しているのだろうか。 だが、インプらの使う「精神破壊」の魔法は少し厄介だったが、所詮肉体的には脆弱な彼らは 冒険者達の敵ではなかった。無事インプたちを全滅させ、遮蔽魔術装置を本館へ持ち帰る。 本館のホールで待っていたグリシャムは冒険者たちに礼を言い、 冒険者達が館を出た後に装置を発動させた。 すると、冒険者達の見る前で館の姿はたちまちのうちに薄れて消えてしまい、 後には森が広がるばかりだった。 ガストン・オリバートン男爵の邸に報告をしに行く一行。 こうなってしまった以上、「聞いていた場所には館などなかった。」と報告するしかない。 その報告を聞いて、「確かにあの場所にあると聞いていたのに」と非常に落胆している男爵。 一応のねぎらいの言葉をかけてくれた後、失敗なのでこれぐらいでいいだろう、と 報酬として1000spをこちらに支払った。 こちらの報告からすると「森に行って何もない場所を見てきただけ」なのだから 少なめの額になるのは致し方ないだろう。 ルティアにも、礼を言われつつ別れを告げ、冒険者達は帰路に着いた。 【見えざる者の願い】 終了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ こちらも駆け出し冒険者向けシナリオ。 遭遇する可能性のある敵キャラクターはネズミやコウモリ、ヘビのような動物と、 生前のグリシャムが使役していたと思われるスケルトン・ゴーレム・インプなど。 どれもそう強くないが、一度に多くの数が出現することもあるので レベル1だと思わぬ苦戦を強いられるかもしれない。 ただし、動物やスケルトンやゴーレムはあまり好戦的でないのか、 インプ以外は確実に戦闘から逃げることができ、追ってもこない。 なおかつ廃屋内のベッドで休むことで何度でも全回復できるので、 慎重に進めればレベル1でもまず全滅せずクリア可能。 419 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 46 14.12 ID GFEKVjwk0 かなり間が空きましたが、CardWirth公式シナリオの続きです 【教会の妖姫】 対象レベル1~3 プロローグ 8年前の晩秋、深夜。 激しい雨が降る、宗教都市ラーデックの人気のない裏通り。 美しい女性の顔をした妖魔の死体の横で、雨に打たれながら力なく立ち尽くす一人の神官が居た。 妖魔を仕留めた武器であろう、血に濡れたメイスを取り落とし、神官は苦悩の叫び声をあげた。 「神よ……お救いください……!」 本編開始 場面は冒険者の宿。 プレイヤーキャラ達は、宿の壁に珍しい内容の貼り紙があることに気づいた。 普段はモンスター退治や護衛などの、冒険者たちへの依頼の貼り紙が張ってある壁である。 今日張ってある張り紙もいつもと同じく依頼なのだが、「依頼人」の項目ががなぜかこの宿の主人自身になっている。 宿の主人に詳しく話を聞くと、宿の主人が祖父から受け継いだ上質で値打ちもののパイプを、 無類の煙草好きである友人宛てに運送してもらいたいのだそうだ。 その友人は北方にある宗教都市ラーデックで「猫の額亭」という宿を経営しているらしい。 旅費は全て宿の主人が負担、その友人からも報酬が貰えるはずで、割のいい仕事だと言う。 プレイヤーキャラ達はその依頼を引き受けることにした。 数日かけて、ラーデックに到着した一行。 早速猫の額亭を訪れ、猫の額亭の主人にパイプを渡して事情を説明した。 すると彼はパイプの質に満足し、報酬として500spを渡してくれる。 すんなりと依頼を完了した冒険者達は店を出ようとするが、 そのとき十六、七歳ほどの青年二人が大急ぎといった様子で扉を開けて店に入ってきた。 話を聞くと何でも、ラーデックでは冒険者が珍しいらしく プレイヤーキャラ達が歩いているのを見た人の間で 「冒険者らしい身なりをした者がこのラーデックにやってきた」と噂が出回っているそうだ。 それを聞きつけた彼ら青年二人は、何かを依頼するために その噂の冒険者達を探し回っていたらしい。 二人のうち、上流階級の出らしい美男子はアルフレートと言い、この街の領主の息子だ。 もう一人の下町育ちの悪ガキといった感じの青年はアルフレートの友人で、名はトービアス。 冒険者達は猫の額亭の奥の席で彼らの話を聞くことにする。 420 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 47 48.66 ID GFEKVjwk0 ●アルフレートの話● アルフレートは、数年程前からリアーネと言う少女と交際していた。 リアーネは教会内の庭園に住んでおり、二人は毎日のようにそこで密かに会っていた。 密かにと言うのは、自分のことを誰にも話さないようにと、リアーネがアルフレートに頼んでいたからだ。 リアーネはその庭園から出るのを禁じられているという話だったが、その理由なども詳しくは教えてくれなかった。 だが、つい二日前から庭園に行ってもリアーネと会えなくなってしまった。 心配したアルフレートはとうとう教会の関係者達にリアーネの事を聞いてみる。 しかし、奇妙なことに、リアーネがその庭園に住んでいたことを知るものすら誰も居なかったのだ。 困惑したアルフレートは昨日、トービアスにも秘密を打ち明けて相談し一緒に探し回ってもらったが、素人ができることには限界があった。 そのため、冒険者に依頼することを思いついたのだ。 必死になって頭を下げるアルフレートの熱意に打たれ、冒険者は依頼を受ける。 (断ってとっととラーデックから帰ってしまうことも可能です。) まずは現場に足を運んでみることにし、リアーネが居たと言う教会の庭園まで行ってみる。 基本的には正規の入り口から、ごくわずかな者のみしか入れないらしい。 しかし目立たないが庭園の壁に崩れたところがあり、そこからアルフレートは出入りしていたらしい。 その崩れた穴から、まずトービアスが中に入ろうとするが……。 いきなり、木陰から現れた神官服の大男が、トービアスをひどく打ちのめした。 当然、食って掛かるトービアスだが、続いてもう一発食らわせられて、ダウンしてしまった。 「そこから先は聖園と呼ばれる区域、庶民のお前達が入っていい場所ではない」 と言って鼻で笑うその大男に、アルフレートが抗議すると 「異端審問官の私に逆らうとは罰当たりな……」とアルフレートまで害しようとした。 見ていられず冒険者達たちが間に入ると、 「さっさと失せろ、次に見たら容赦はしない」と大男はひとまず立ち去っていった。 打撲のひどいトービアスを介抱するために、猫の額亭に戻る一行。 1時間ほどして、トービアスは調子を取り戻したが、「畜生、あの大男め!」と憤懣やるかたない様子だ。 「大男……?」と心当たりがあるかのように聴きかえす猫の額亭の主人にあの男のことを説明すると、「そいつはバルドゥアだ」と言う。 421 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 48 48.28 ID GFEKVjwk0 バルドゥアは去年の秋ごろからこのラーデックの教会に居ついた異端審問官で、聖職者とは思えない程に乱暴な男らしい。 悪事を行い別の教会から追い出されてここに来たと言う噂まであるそうだ。 この街の教会の司教は住人皆から尊敬されているのだが、 「司教様もあのような男をいつまでも居させるなんて」、とバルドゥアに関する点にだけは不満をもたれているとのこと。 もう一度教会の庭園への入り口に向かったが、入り口には見張りが立っていた。 おそらくバルドゥアの差し金だろう。気に入らないが、しばらく庭園に入ることはできないようだ。 次は、聞き込み調査によって情報を集めてみることにする。 アルフレート本人から得られる情報はわずかで ・リアーネとは7,8年前に出会った ・リアーネには祖父が居る、 ・リアーネの瞳は赤い といった断片的なことしかわからない。リアーネは自分のことをあまり話さず、祖父についても名前は教えてくれなかったそうだ。 まずはリアーネと近いところから聞くべきということで、念のためにもう一度、教会の人々に話を聞いてみることにする。 アルフレートも、さすがにこの教会のトップである司教様には まだ話を聞いていないということであったため、司教エルンストの執務室にお邪魔する。 司教エルンストはこのラーデックの教会組織を統べる最高責任者でありながら ラーデックの誰からも慕われる気さくで優しい老人であり、またアルフレートやトービアスとも昔からの顔見知りである。 そのため、突然訪ねても、トービアスが軽口を叩いてもニコニコと応対してくれる。 しかし、司教もリアーネという女の子は知らないと言う。 それどころか、リアーネが居たと言う教会裏の庭園は「聖園」であり、 神がいつでも人目を気にせずに地上に降りて来ることができるよう人が入らないように保ってあり、 毎日司教だけが見回りをしている。その司教もそんな女の子は見たことがないのだ、と言う。 それでもなおアルフレートが聖園でリアーネという女の子と会っていたことを訴えても、 司教は「もしそうなら、それはきっと神様の使いで、もう天に帰ったのだ」と優しくアルフレートを諭した。 また、冒険者たちには、自分の友人である領主の息子、アルフレートのことをよろしくと頼み込む。 それ以上は司教は何も話してくれないため、執務室の外に出る一行。 422 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 50 18.95 ID GFEKVjwk0 司教の執務室のすぐ外は礼拝堂になっている。 そこには、司教の部下でありアルフレートとも顔見知りの、ライン司祭が居た。 彼にもリアーネのことを聞いてみるが、やはり彼女のことは知らないようだ。 エルンスト司教の話をしてみると、優しく徳の高い方であると絶賛しつつ、 それなのに数年前に息子家族を事故や病気で次々に亡くしている不幸な方でもある、 と、神が司教に与えた酷な試練について、聖職者の彼でさえ密かに嘆いているようだ。 バルドゥアの話を振ると打って変わって表情を曇らせた。 バルドゥアが以前居た町の教会にライン司祭の知り合いが居り、その筋から聞いたと言う話をしてくれる。 その人によれば、バルドゥアは無辜の市民を魔物扱いして私刑にかけて殺すなど、 異端審問官の権威を笠に着てやりたい放題をした挙句、神前裁判にかけられて追放されたらしい。 それでも本来ならば死罪のはずだったのに、コネを使って難を逃れたとのこと。 「同じ聖職者として恥ずかしい」と吐き捨てるライン司祭。 教会では情報がつかめなかったので、街でしばらく聞き込みを続けると…… 一人のおばさんが、リアーネという名前に聞き覚えがあるとのことだった。 なんと、エルンスト司祭の孫娘がそんな名前だったと言う。 赤い瞳をした可愛い女の子だったが、7,8年前に母親と同じ病気で亡くなったのだそうだ。 生きていればアルフレートと同い年くらいだろうと言う。 その話を聞いて、アルフレートは何かに気づいたようだ。 もう一度、教会の司教執務室に戻ってきた一行。アルフレートは、エルンスト司祭を問い詰める。 数年前に病で亡くなったと言う、司祭の孫娘のリアーネは実は死んではおらず、アルフレートと会っていたのはその子ではないのかと。 問い詰められた司教はため息をつくと、君のためにも、ほかならぬあの娘のためにも、 君にだけは話しておくべきだったようだ、と言い、真実をこちらに伝えることを決める。 しかしその時、バルドゥアが「例の件で話があります」と司教を訪ねてきた。 司教は、「バルドゥアとの話合いに行かなくてはならないため席を外して欲しい」と言って、礼拝堂の鍵をアルフレートに渡す。 「今日の夜11時にこの鍵を使って礼拝堂に来てくれれば、そこで真相を話す。」 そう約束し、司教は一旦一行を帰らせた。 423 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 51 59.47 ID GFEKVjwk0 夜までの時間を猫の額亭でつぶした一行は、夜11時に約束どおり礼拝堂を訪れた。 礼拝堂内は暗く、司教はまだ来ていないのかと思われたが、中に誰かが居た。 しかし、それは司教ではなく、呆然と立ち尽くすバルドゥアだった。 そして彼もこちらに気づくと、脅えたようにうろたえた。 「ち……違う!俺じゃない!俺がやったんじゃない!」 そう弁明する彼の後ろに横たわる血まみれの老人は……エルンスト司教。 騒ぎを聞きつけてライン司祭や神官戦士達が礼拝堂に駆けつけたが、 司教の体を見て息を呑む。ライン司祭は司教の体に触れ……そして沈痛な表情になった。 バルドゥアはプレイヤーキャラ達を指差して「こいつらが殺したんだ!」と罪を押し付けようとしたが、 バルドゥアの足元には彼の武器である槌矛が血まみれで落ちており、そんな言葉を信じる者は誰も居なかった。 「そ……そうだエルンストが悪いんだ、あいつが私を殺そうと……」 と、証言をころころと変えて逃げようとする往生際の悪いバルドゥアだが、 すぐに神官戦士たちにひっとらえられた。 念のため、プレイヤーキャラ達やアルフレート、トービアスも同行を求められ、事情聴取を受けることになる。 二日後、長かった事情聴取もおわり、冒険者達と青年二人の一行はやっと帰宅を許された。 協力に感謝する旨を告げるライン司教は、心労のためにやつれている。 よほどエルンスト司教のことを敬愛していたのだろう。 バルドゥアのことを聞いてみると、法王庁の許可が下り、バルドゥアは 本日の神前裁判にかけられることになったらしい。おそらく死罪は確定だろうとのことだ。 一行はひとまず猫の額亭に戻り、主人と会話する。 主人たち町の人々の間でも事件の話は広まっており、神前裁判のことも伝わっていた。 本日の朝から既に裁判は始まっており、もうすぐ判決が出る頃だそうだ。 教会は治外法権であるため、通常の裁判ではなく教会法による神前裁判となったが、 それでも、教会法と照らし合わせても、どう考えても死罪は免れないという。 424 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 23 58 04.21 ID GFEKVjwk0 今書きあがってるのはここまで。まだ続きます。
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[部分編集] CardWirth実況プレイ(piyo)【第二期】(カミカミ女子がまったりCardWirth実況プレイ) 投稿者 piyo 動画形態 実況プレイ動画 投稿時期 2009年4月28日~2010年7月24日(打ち切り、全36本) サイト - 関連タグ - リスト 【piyo】CardWirth実況プレイ【第二期】 備考 前作→まったりCardWirth実況プレイ次作→セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況プレイ + 目次 解説 冒険者ぴよ こっこ ジジ まじょこさん ロリコン ツンデーレ 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 piyoさんによるまったりCardWirth実況プレイの第二期。 当初は「カミカミ女子がまったりCardWirth実況プレイ」「カミカミCardWirth実況プレイ」などのタイトルがかぶせられており、リストの名称も「カミカミ女子がまったりフリゲーCardWirth実況プレイ」であった。15~17話がアップされた際に動画タイトルの形式が統一され、リストも「【piyo】CardWirth実況プレイ【第二期】」に改称されている。 前作をあわせた動画本数はミナミ涙目シリーズ(64本)を超えたため、2010年現在で「CardWirth実況」のみならず最も多くの「CardWirth動画」をうpしているうp主さんである。声の演技にも力が入ってる。 2010年夏にPCが吹っ飛んでしまい、セーブデータを失った本作も強制打ち切り。piyoさんはやさぐれてしまった。 [部分編集] 冒険者 宿名:ニコニコ堂 前作に引き続いてのメンバー。 ぴよ 子供♂ 標準型 田舎育ち 貧乏 冷静沈着 献身的 秩序派 保守派 鈍感 無頓着 穏健 悲観的 内気 地味 謙虚 繊細 硬派 お人好し こっこ 子供♀ 万能型 秀麗 下賎の出 都会育ち 不心得者 誠実 冷静沈着 貪欲 利己的 混沌派 進取派 神経質 好奇心旺盛 過激 楽観的 陽気 派手 高慢 武骨 硬派 ひねくれ者 ジジ 大人♂ 勇将型 高貴の出 都会育ち 裕福 厚き信仰 冷静沈着 利己的 進取派 神経質 無頓着 過激 地味 高慢 武骨 硬派 ひねくれ者 名誉こそ命 まじょこさん 若者♀ 知将型 秀麗 都会育ち 不心得者 不実 冷静沈着 貪欲 利己的 混沌派 進取派 神経質 好奇心旺盛 過激 楽観的 遊び人 派手 高慢 武骨 軟派 ひねくれ者 ロリコン 若者♂ 策士型 都会育ち 貧乏 厚き信仰 冷静沈着 貪欲 献身的 進取派 神経質 好奇心旺盛 穏健 悲観的 勤勉 内気 地味 謙虚 上品 軟派 ひねくれ者 愛に生きる ツンデーレ 子供♀ 豪傑型 秀麗 都会育ち 不心得者 冷静沈着 利己的 混沌派 保守派 神経質 無頓着 過激 悲観的 内気 派手 高慢 粗野 武骨 ひねくれ者 [部分編集] 動画一覧 動画タイトル 備考 【プロローグ】CardWirth実況プレイpart1【piyo】 「プロローグ」 【プロローグ】CardWirth実況プレイpart2【piyo】 【プロローグ】CardWirth実況プレイpart3【piyo】 【甦る剣士の意思】CardWirth実況プレイpart4【piyo】 「甦る剣士の意思」 【甦る剣士の意思】CardWirth実況プレイpart5【piyo】 【葬儀屋シェリィと不思議の館】CardWirth実況プレイpart6【piyo】 「葬儀屋シェリィと不思議の館」 【葬儀屋シェリィと不思議の館】CardWirth実況プレイpart7【piyo】 【葬儀屋シェリィと不思議の館】CardWirth実況プレイpart8【piyo】 【葬儀屋シェリィと不思議の館】CardWirth実況プレイpart9【piyo】 【夏風邪は馬鹿が引く】CardWirth実況プレイpart10【piyo】 「夏風邪は馬鹿が引く」 【桃源郷の恋人】CardWirth実況プレイpart11【piyo】 「桃源郷の恋人」 【桃源郷の恋人】CardWirth実況プレイpart12【piyo】 【桃源郷の恋人】CardWirth実況プレイpart13【piyo】 【桃源郷の恋人】CardWirth実況プレイpart14【piyo】 【桃源郷の恋人】CardWirth実況プレイpart15【piyo】 【三日月の涙】CardWirth実況プレイPart16【piyo】 「三日月の涙」 【三日月の涙】CardWirth実況プレイPart17【piyo】 【劇団カンタペルメ】CardWirth実況プレイPart18【piyo】 「劇団カンタペルメ」 【劇団カンタペルメ】CardWirth実況プレイPart19【piyo】 【劇団カンタペルメ他】CardWirth実況プレイPart20【piyo】 「知識の護り手」 【知識の護り手】CardWirth実況プレイPart21【piyo】 【知識の護り手】CardWirth実況プレイPart22【piyo】 【知識の護り手】CardWirth実況プレイPart23【piyo】 【知識の護り手】CardWirth実況プレイPart24【piyo】 【mint candy snow drop】CardWirth実況プレイPart25【piyo】 「mint candy snow drop」 【落日の鎮魂歌】CardWirth実況プレイPart26【piyo】 「落日の鎮魂歌」 【落日の鎮魂歌】CardWirth実況プレイPart27【piyo】 【落日の鎮魂歌】CardWirth実況プレイPart28【piyo】 【商人魂他】CardWirth実況プレイPart29【piyo】 「商人魂」「知識の護り手」(買い物)「引退者の小店」 【商人魂弐】CardWirth実況プレイPart30【piyo】 「商人魂弐」 【商人魂弐】CardWirth実況プレイPart31【piyo】 【商人魂参】CardWirth実況プレイPart32【piyo】 「商人魂参」 【墓守の苦悩他】CardWirth実況プレイPart33【piyo】 「墓守の苦悩」 【奇塊】CardWirth実況プレイPart34【piyo】 「奇塊」 【見えざる者の願い】CardWirth実況プレイPart35【piyo】 「見えざる者の願い」 【見えざる者の願い】CardWirth実況プレイPart36【piyo】 コメント 名前 コメント
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[部分編集] 東方地霊殿のキャラでCardWirth 投稿者 Aegis-G 動画形態 純プレイ動画 投稿時期 2013年5月9日~連載中 サイト - 関連タグ - リスト 備考 + 目次 解説 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 東方×CardWirth動画。 ニコ動CardWirth動画のパイオニアである「ミナミ涙目シリーズ」のリスペクトもあり。ヤマメ涙目。 [部分編集] 動画一覧 コメント 名前 コメント
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CardWirth Q A CardWirthのQ Aを参照するコンテンツです。 CWに関する質問などの回答を記載しております。 まずはじめに注意事項をご覧ください。 項目の追加について CardWirth Q A/『質問のジャンル』(その他の場合、『その他』)でページ名を始めると自動的にリストされます。 具体的にはそれぞれのページを参照してください。それぞれのページ名がヒントになると思います。 + 入門 入門 Vistaで音楽が正常に再生されない…Windows Vistaで動きますか?WindowsMeでは何か問題ありますか?WindowsXPで動きますか?どこからダウンロードするんですか?どれをダウンロードするんですか?カードワースってなんですか?シナリオはコンピューターウイルスに感染しますか?ダウンロードしたあとどうすれば遊べますか?外国ではプレイ可能ですか?新エンジンとか1.28って何のこと?製作者は生きてるの? + 宿の操作 宿の操作 EPって何ですか?どうやってキャラクターを追加するの? + シナリオプレー シナリオプレー PCってどういう意味?NPCは? + シナリオ攻略 シナリオ攻略 公開停止になったシナリオの入手方法 + シナリオ製作 シナリオ製作 Thumbs.DBって何ですか?シナリオの減量をするにはシナリオ公開の際に気をつけておくことはありますか? + その他/分類不可 その他/分類不可 LNになかなか登録されません。